网络游戏防沉迷漏洞太多 实行效果微乎甚微

最近,新闻出版总署宣布,八个部门《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》已经在全国范围内启动,并将于10月1日正式实施 记者通过调查发现,许多家长对新措施的试行表示欢迎,但许多网络游戏业内人士也对新措施中存在的问题提出了自己的看法。

新机制如何防止上瘾?

根据网络游戏的实名认证要求,玩家需要在登录游戏前注册。填写相关内容时,一项是身份信息。通过输入身份号码,系统可以识别玩家是否是成年人。 如果你超过18岁,你将不受游戏限制。

如果他是未成年人,他在最初3小时的经历不会影响设备和物品的掉落率。如果他玩了3个多小时,他在游戏中的收入将减半。如果他玩了5个多小时,他在游戏中的收入将为零。 因为超时游戏没有任何好处,网络游戏成瘾预防系统的存在迫使未成年人离线休息。

作为对这一消息的回应,许多家长对此表示欢迎,认为这可以限制和减少孩子们在网上玩游戏的时间。 但是也有一些成年玩家认为这给他们的游戏注册带来了麻烦,也有暴露身份信息的风险。 同时,这一机制存在漏洞,在实际操作中难以取得实际效果。

80后的资深玩家小张告诉记者,避免网络游戏成瘾和实名认证非常简单。未成年玩家可以通过借用成年人的身份证成功注册,因此成年人玩网络游戏不受时间限制。 “因为虽然系统可以验证身份信息是否真实,但是它不能验证注册的信息是否是玩家本人 “

另一名网络游戏玩家徐先生说,3小时的时间限制是没有用的,更不用说未成年人可以玩多种游戏了。每种游戏可以在3小时内更换,每天可以玩9小时3种不同的游戏。 即使是同一个游戏也有问题。未成年人可以注册多个账户。当一个游戏角色游戏用一个帐户玩了将近3个小时,就会用另一个帐户。

此外,记者还了解到,为了应对反瘾系统,互联网上还有一个“身份证号码生成器”,未成年人可以通过它像成年人一样注册和玩耍。 为了盈利,一些商家还会向未成年人提供带有身份证号码的游戏账户。

在采访中,许多成年球员认为依靠一种机制来监督和监管未成年球员是远远不够的。

本地企业暂时不受影响

最新《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》中最重要的一项是加强对网络游戏企业的监管。 如果网络游戏运营商在游戏运行过程中任意改变实施模式,扩大或缩小系统功能和权限,将受到调查和处理。 在严重情况下,出版业务和相关互联网接入服务将暂停,直至其相关许可证被取消。

记者从镇江市文化局、广播电影新闻出版局相关部门了解到,我市目前没有专门从事网络游戏运营的企业。像童鸣科技这样的前期生产企业很少,新的通知对他们影响不大。 一位业内人士表示,我市大部分网络游戏制作企业都在从事前期工作,如背景设计、人物造型等设计工作,需要与其他节目制作人整合,暂时不涉及防沉迷系统的内容。 在采访中,记者发现,对于许多家长来说,孩子们对网络游戏的上瘾是一个难题。一些家庭已经看到父母和孩子之间的巨大裂痕,因为他们的孩子沉迷于网络游戏,甚至一些父母对他们的孩子感到绝望。 尽管该机制本身存在许多漏洞,但在全国范围内推广网络游戏实名认证对防止网瘾具有积极意义 江苏大学人文学院副教授卞国鑫认为,仅仅依靠游戏本身的反上瘾措施是不够的 儿童和青少年对上网的迷恋是一个社会问题,需要社会、企业和家长的共同努力。

一些孩子沉迷于虚幻的网络游戏世界或单人游戏角色。他们可能不仅沉迷于游戏本身,还沉迷于来自各方的压力。 社会应该营造积极的氛围,企业不仅应该寻求放松审计或提供便利,家长应该更多地与孩子沟通,带孩子更多地参与社会活动,引导孩子走上正确的成长道路。